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【TOB】「狂怒传说」12月&1月情报  

2015-12-22 21:23:27|  分类: TOB |  标签: |举报 |字号 订阅

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【TOB】「狂怒传说」12月情报 - 莱雅 - 面瘫脸的大本营【TOB】「狂怒传说」12月情报 - 莱雅 - 面瘫脸的大本营
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【TOB】「狂怒传说」12月情报 - 莱雅 - 面瘫脸的大本营【TOB】「狂怒传说」12月情报 - 莱雅 - 面瘫脸的大本营
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 【TOB】「狂怒传说」12月情报 - 莱雅 - 面瘫脸的大本营
 
【TOB】「狂怒传说」12月情报 - 莱雅 - 面瘫脸的大本营
 
贝尔贝特全名贝尔贝特·克劳。战斗类型为刺突剑士。主要使用刺突刃与足技来进行战斗,同时她魔化的左手也能发挥特殊的力量。
贝尔贝特的左手有着与业魔类似的超乎常人的力量,同时也有着不同于一般业魔的能力。

莱菲赛特的年龄为10岁,身高142cm。战斗类型为圣隶术士

故事介绍
这是传承的开始,也是在久远的未来后被遗忘的故事——
在3年前,由于爆发了致使人类变成魔物的「业魔病」而让世界进入了混乱的时代,居住在米德冈特圣导王国边境村子里的贝尔贝特与亲人在这艰难的日子里互相扶持着,过着和平的日子。但是在绯色的月亮升起的那个夜晚,包括贝尔贝特自己在内的她周身的一切都彻底变了,被信任之人背叛,失去挚爱的亲人,她的左手被神秘的力量所吞噬,变成了能够吞食魔物的魔之手——
在3年后,王国由于「救世主」的登场而渐渐恢复秩序,也就在这时,贝尔贝特决定向夺走了她一切的「救世主」展开复仇……

故事的舞台
这是在久远的未来之后被称之为「格林伍德(グリンウッド)」的大陆——
名为威斯特兰德(ウェストランド)的世界,在这中央有着一片广阔的大地,这是在久远的未来里被称之为格林伍德(グリンウッド)的大陆。
故事的舞台是位于广阔的大陆之上,跨越着海洋统治着这里的米德冈特圣导王国,这里由数块大地与无数的群岛所组成。王国将各地区分成“领”来作为管辖区。在王国内的南北方地区冷暖气候差异巨大,从而造成了南北方的不同文化差异,从建筑物的样式到人们的日常生活都多种多样,近年来全国开始有寒冷化的趋势,北方的城市也开始被积雪所覆盖。 
米德冈特圣导王国有着发达的造船技术与航海技术,各地的贸易往来也十分频繁。在王国周边的海域也是有着变化剧烈的海流和气象,也由于这个原因,虽然贸易船都使用特殊的航路,偶尔也会有将贸易船当做目标的海贼出现。

与TOB有关的关键词
业魔病
会使人类变成魔物的病症。染病的人会变得狂暴然后袭击他人,也有少部分人能够保持理智。

业魔
人类患上业魔病之后的姿态。除了人类之外,一般的动物也会染病,其姿态千奇百怪。

圣隶
能够使用自然的力量来使用术的种族,很多都没有自主意识,被称为了主人的人类使役着。

绯之夜
绯色之月升起的夜晚,与业魔病有着什么联系。同时也是改变了贝尔贝特命运的夜晚。

本作的关键道具
罗针盘
梳子
苹果


Q&A翻译
Q:本作的主题是?
A:「TOB」作为角色描写与故事主干的主题是「情感与理(ことわり)」,有着强烈的情感并不断向前冲刺的贝尔贝特,以及试图废弃自身情感,在世界里贯彻条理的人们,这两者之间的对立,也是人们常有的感情与理性之间的纠结。追求这秩序的一方有着自己的正义没错,但是就算认为世界的规则是这样的没错,也会不由得让人想着这真的是正确的吗,为什么一定要为了这而做出牺牲呢。这一原理与纠结在现实世界里也经常会发生,而我们顺着这一点,从贝尔贝特「复仇」这一行动原理来进行故事的描写。

Q:圣隶是一种什么样的存在?
A:在威斯特兰德存在着不少圣隶,在最近人们才能感知到他们的存在。根据主人的命令,他们会被剥夺说话或者手脚活动的自由,哪怕是被主人命令去自爆也会毫不犹豫地去做。就是这么一个没有自主意识的种族,不过当做也存在着按照自我来进行行动的圣隶。事实上他们之所以没有自主意识也是有原因的,详情还请等待续报公开。

Q:莱菲赛特是一个什么样的角色?
A:在贝尔贝特每天过着拼尽全力活下来的日子里,与她相遇的圣隶就是莱菲赛特。贝尔贝特将复仇这一黑暗的情感作为粮食来支撑着,如果将她比喻成「影」的话,纯净无垢的莱菲赛特就是「光」,是照亮着她内心的光明。在一开始,贝尔贝特对于这个不带着自我意识来判断事物的圣隶少年经常感到火大,但是少年的言行也深深刺痛着她的心……莱菲赛特的成长与贝尔贝特的内心变化也是本作故事里的一个对比。

Q:本作的舞台是一个什么样的世界?
A:位于威斯特兰德的正中央的大陆是很久以后被称之为「格林伍德」的大陆。在我们所在的现实世界里很少会出现大陆规模级的地形变化,不过在本作里,各地的景观都与未来有很大的差别,城镇与各地区的名字也与未来的完全不同。不过在其中也有着能让玩家回忆起未来的文化与自然景观保留着。
通过探索世界,说不定能够找到没有被传达到后世的历史真相也说不定。

Q:战斗系统有什么值得期待的特色?
A:在「TOZ」里我们使用了让角色直接在地图上与敌人遭遇后原地进入战斗的形式,但是在位置狭窄的地形里镜头就很难转动。本作的LMBS是继续重视这原地进入战斗的特色,在这基础上让视角和操作性进一步提升。术技的设置可以在○×□△四个键上自由配置,详细的系统介绍要等到日后的续报,不过现在可以说的是,术技的配置可以进行很深入的设置,我们的打算是根据玩家的游玩风格与所按的按键顺序不同来发动多姿多彩的术技进行连携。
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